ค่าต่างๆที่เกี่ยวกับ Status ของโปเกมอน
ค่าสเตตัสของโปเกมอนนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายๆอย่าง ได้แก่ Base status, EV, DV(บางตำราเรียก IV), และนิสัยของโปเกมอน ซึ่งจะขอกล่าวโดยสรุปดังนี้
ค่า Base Status
(ค่า Status พื้นฐานที่เลเวล 100 สามารถคำนวณได้จากค่า Base status คูณด้วย 2 แล้ว บวกด้วย 5 [หากเป็นค่า HP ให้บวกด้วย 110 แทน])
หมายเหตุ โปเกมอนหมายเลข #292 Shedinja มี HP 1 เสมอ
นิสัยของโปเกมอน (Nature Value)
ตั้งแต่ภาค RSE นั้นโปเกมอนที่จับมาจะมีนิสัยที่แตกต่างกัน ซึ่งนิสัยที่แตกต่างกันก็ส่งผลให้ค่าสเตตัส รสชาติของเบอร์รี่ที่ชื่นชอบและการเพิ่มค่าสเตตัสต่างๆ ที่เกี่ยวกับการประกวดแตกต่างกันด้วย
ตารางนิสัยที่มีผลต่อค่าสเตตัส รสชาติที่ชื่นชอบ และ ค่าสเตตัสที่เพิ่มขึ้นของการประกวด
ภาพแสดงค่าสเตตัสของโปเกมอน #202 Wobbuffet เลเวล 100 ที่มีนิสัย Modest (EV เป็น 0)
เปรียบเทียบค่าสเตตัสของโปเกมอน #202 Wobbuffet เลเวล 100 ที่มีนิสัย Hardy และ Modest (DV เท่ากัน EV เป็น 0)
ค่า DV หรือ IV
ค่า DV (Deter Value) หรือ IV (Individual Value) เป็นค่าที่จะสุ่มขึ้นมาทุกครั้งเวลาที่เจอกับโปเกมอนป่าหรือเวลาที่ได้รับไข่โปเกมอน ซึ่งค่านี้จะเป็นตัวเลขที่สุ่มขึ้นมาตั้งแต่ 0 - 31 เพื่อที่จะบวกเพิ่มให้กับสเตตัสแต่ละสายของโปเกมอน (HP,Attack,Defense,Special Attack,Special Defense,Speed) โดยค่านี้จะแสดงผลให้เห็นเต็มที่เมื่อเลเวล 100
ที่เลเวลนอกเหนือจากนั้นจะปรากฎให้เห็นเป็นอัตราส่วนลดหลั่นกันไปครับ
ดังนั้นเราจึงสามารถทราบค่า DV ได้โดยการนำค่า Status แต่ละสายของโปเกมอน ไปลบกับค่าสเตตัสพื้นฐานที่เลเวล 100 ดังตารางด้านล่างครับ
ในโปเกมอนภาค Diamond Pearl white black เราสามารถทราบค่า DV ของสเตตัสที่เด่นที่สุดได้โดยดูจากคำพูดที่แสดงถึงลักษณะเฉพาะตัวของโปเกมอนครับ ซึ่งลักษณะเฉพาะตัวแต่ละอย่างจะบ่งบอกถึงค่า DV ดังนี้ครับ
เราลองมาดูตัวอย่างนะครับ สมมุติว่า #430 Honchkrow มีลักษณะเฉพาะตัวดังนี้นะครับ (ตามที่ทำสี่เหลี่ยมไว้)

เราก็จะสรุปได้ว่า ค่า DV สูงที่สุดที่โปเกมอนตัวนี้ได้รับคือค่า DV ของ S.Defense ซึ่งมีค่า 0, 5, 10, 15, 20, 25 หรือ 30 อย่างใดอย่างหนึ่งครับ
Hidden Power ท่าที่พลังโจมตีขึ้นอยู่กับ DV
ท่า Hidden Power เป็นท่าที่พลังโจมตีขึ้นอยู่กับ DV โดยที่พลังโจมตีของท่านี้มีตั้งแต่ 30 ไปจนถึง 70 เลยทีเดียว นอกจากนี้ ค่า DV ยังมีผลต่อรุปแบบการโจมตีของโปเกมอนด้วย (เช่น ธาตุน้ำ ธาตุไฟ ฯลฯ)
วิธีการคำนวณ Hidden Power ก่อนที่เราจะคำนวณเราจำเป็นที่จะต้องทราบค่า DV ที่เรามีเสียก่อน แล้วให้ทำดังนี้
สูตรการหารูปแบบของการโจมตี Type = (T1+T2+T3+T4+T5+T6)*5/21
โดยตัวแปรต่างๆกำหนดค่าดังนี้
ถ้า DV ของ HP เป็นเลขคี่ T1 = 1
ถ้า DV ของ Attack เป็นเลขคี่ T2 = 2
ถ้า DV ของ Defense เป็นเลขคี่ T3 = 4
ถ้า DV ของ Speed เป็นเลขคี่ T4 = 8
ถ้า DV ของ S.Attack เป็นเลขคี่ T5 = 16
ถ้า DV ของ S.defense เป็นเลขคี่ T6 = 32
แต่หากค่า DV มีเป็นเลขคู่ ค่า T ตัวนั้นก็จะมีค่าเป็น 0 ครับ (เช่น ถ้ามี DV ของ HP มีค่าเป็น 20 ซึ่งเป็นเลขคู่ ดังนั้นค่า T1 จึงมีค่าเป็น 0)
เมื่อแทนค่าต่างๆลงในสมการแล้วคำนวณออกมา ให้ตัดเศษทิ้งไป แล้วนำค่า Type ที่ได้มาเปรียบเทียบดังนี้
Type = 0 เป็นธาตุ ต่อสู้
Type = 1 เป็นธาตุ บิน
Type = 2 เป็นธาตุ พิษ
Type = 3 เป็นธาตุ พื้นดิน
Type = 4 เป็นธาตุ หิน
Type = 5 เป็นธาตุ แมลง
Type = 6 เป็นธาตุ ผี
Type = 7 เป็นธาตุ เหล็ก
Type = 8 เป็นธาตุ ไฟ
Type = 9 เป็นธาตุ น้ำ
Type = 10 เป็นธาตุ พืช
Type = 11 เป็นธาตุ ไฟฟ้า
Type = 12 เป็นธาตุ พลังจิต
Type = 13 เป็นธาตุ น้ำแข็ง
Type = 14 เป็นธาตุ มังกร
Type = 15 เป็นธาตุ มาร
สูตรการหาพลังโจมตี Power = [(P1+P2+P3+P4+P5+P6)*40/63]+30
โดยตัวแปรต่างๆกำหนดค่าดังนี้
ถ้า DV ของ HP หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P1 = 1
ถ้า DV ของ Attack หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P2 = 2
ถ้า DV ของ Defense หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P3 = 4
ถ้า DV ของ Speed หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P4 = 8
ถ้า DV ของ S.Attack หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P5 = 16
ถ้า DV ของ S.defense หาร 4 แล้วเหลือเศษ 2 หรือ 3 ค่า P6 = 32
ซึ่งเมื่อแทนค่าในสมการแล้ว ค่า Power ที่ได้ก็คือพลังโจมตีของท่านั้นครับ
ค่า EV
http://www.serebii.net/pokedex-dp/ ค่า EV (Effort Value) เป็นค่าสเตตัสเพิ่มเติมของโปเกมอน โดยค่านี้จะได้รับมาพร้อมๆกับค่าประสบการณ์ ดังนั้นการต่อสู้ที่ไม่ได้รับค่าประสบการณ์ เช่น การลิงค์สู้กัน หรือการต่อสู้ใน Battle Frontier ก็จะไม่ได้ค่า EV ครับ ค่า EV นี้เป็นค่าที่เราไม่สามารถรับรู้ได้ หากเราต้องการทราบว่าโปเกมอนที่เรามีอยู่ได้รับค่า EV สายใดเท่าไหร่แล้ว ก็มีแต่จะต้องจดบันทึกไว้เท่านั้นละครับ (เมื่อจับโปเกมอนมา หรือโปเกมอนฟักออกจากไข่ ค่า EV จะมีค่า 0 ในทุกๆ สเตตัส)ค่า EV นั้น ในสเตตัสแต่ละสาย(HP,Attack,Defense,Special Attack,Special Defense,Speed)จะมาสามารถมีค่า EV ได้สูงสุดเพียง 255 เท่านั้น แต่ไม่ใช่ว่าเราจะสามารถเก็บค่า EV ให้สูงสุดในค่าสเตตัสทุกๆสายได้ เพราะว่า ค่า EV ของสเตตัสทุกสาย เมื่อรวมกันแล้วจะต้องไม่เกิน 510 ครับ
มาดูการทำงานของค่า EV กันบ้างนะครับ ค่า EV ก็มีการทำงานคล้ายๆกับค่า DV ก็คือ มันจะแสดงผลเต็มที่ที่เลเวล 100 ครับ โดยที่ค่า EV ของสเตตัสแต่ละสาย 4 แต้มนั้น จะบวกเพิ่มให้กับค่าสเตตัสสายนั้นๆของเรา 1 จุด ดังนั้นในสเตตัสแต่ละสายจึงสามารถเพิ่มขึ้นได้สูงสุด 255/4 = 63 จุดครับ(ถ้าเหลือเศษให้ตัดทิ้ง)
แต่เนื่องจากว่า หากเราเก็บค่า EV ของสายใดสายหนึ่งได้ 252 แต้ม มันก็จะเพิ่มค่าสเตตัสนั้นๆ 63 จุดเหมือนกัน ดังนั้นจึงมีค่า EV เหลืออีก 3 แต้ม ในการที่จะไปบวกเพิ่มกับค่าสเตตัสอื่นๆครับ (เช่น เราเลี้ยง Mewtwo เอาไว้ตัวนึง เราต้องการที่จะเน้นสาย S.Atk และสาย Speed เราก็ทำการฝึก EV ในสายทั้งสองสายนั้นไป จนครบ 252 ทั้งสองสาย ดังนั้นเราก็จะเหลือค่า EV อีก 510 - 252 - 252 = 6 แต้ม ซึ่ง EV ที่เหลือนี้เราสามารถนำไปเพิ่มให้กับค่าสเตสอื่นๆได้อีก 1 จุดครับ)
เรามาลองดูตัวอย่างเรื่องค่า EV กันดีกว่า
ภาพด้านบนทั้ง 2 ภาพนี้คือโปเกมอนหมายเลข #261 Poochyena ซึ่งมีความเหมือนกันทุกประการนะครับ(ได้มาจากการใช้สูตร Copy) โดยผมได้ทำการตั้งชื่อให้ทั้งสองตัวแตกต่างกันคือ DV TEST และ EV TEST
ดูเผินๆแล้วจะเห็นว่านอกจากชื่อแล้ว โปเกมอนทั้ง 2 ตัวนี้มีความเหมือนกันทุกประการ แต่หารู้ไม่ว่า ผมได้ทำการใส่ Carbos ให้กับ EV TEST เป็นจำนวน 10 ชิ้นด้วยกัน ทำให้ EV TEST มีค่า EV ของ Speed 100 แต้มครับ(ขนาดใส่ไปตั้ง 10 อัน ค่าสเตตัสยังเท่ากันอีกแฮะ)
หลังจากนั้นผมก็ได้ทำการใส่ Rare Candy เพื่อเพิ่มเลเวลเข้าไปจนเลวล 100 นะครับ ซึ่งผมได้จับภาพบางส่วนมาให้ดู ดังนี้ครับ
ตอนเลเวล 4 นั้นนี้เราก็จะเริ่มเห็นความแตกต่างซักนิดแล้วนะครับ
<!--[endif]-->
<!--[endif]-->
ที่เลเวล 100 ค่าสเตตัสของทั้ง 2 ตัวต่างกัน 100/4 = 25 จุดพอดีเลยครับ
หวังว่าผู้อ่านคงพอเข้าใจเกี่ยวกับค่า EV กันแล้ว ทีนี้เรามาดูไอเท็มที่มีผลต่อค่า EV กันดีกว่าครับ
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
s-se� + ; s �� � � ont-family: Verdana;mso-fareast-font-family:"Times New Roman";mso-hansi-font-family:Verdana; color:black;mso-ansi-language:EN-US;mso-fareast-language:EN-US;mso-bidi-language: TH'>ตัวนี้มีความเหมือนกันทุกประการ แต่หารู้ไม่ว่า ผมได้ทำการใส่ Carbos ให้กับ EV TEST เป็นจำนวน 10 ชิ้นด้วยกัน ทำให้ EV TEST มีค่า EV ของ Speed 100 แต้มครับ(ขนาดใส่ไปตั้ง 10 อัน ค่าสเตตัสยังเท่ากันอีกแฮะ)หวังว่าผู้อ่านคงพอเข้าใจเกี่ยวกับค่า EV กันแล้ว ทีนี้เรามาดูไอเท็มที่มีผลต่อค่า EV กันดีกว่าครับ
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
หลังจากนั้นผมก็ได้ทำการใส่ Rare Candy เพื่อเพิ่มเลเวลเข้าไปจนเลวล 100 นะครับ ซึ่งผมได้จับภาพบางส่วนมาให้ดู ดังนี้ครับ
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]--> <!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
ไอเท็มทั่วไป
HP Up เพิ่ม EV สาย HP 10 แต้ม
Protien เพิ่ม EV สาย Attack 10 แต้ม
Iron เพิ่ม EV สาย Defense 10 แต้ม
Calcium เพิ่ม EV สาย S.Attack 10 แต้ม
Zinc เพิ่ม EV สาย S.Defense 10 แต้ม
Carbos เพิ่ม Speed สาย HP 10 แต้ม
หมายเหตุ ไอเท็มเหล่านี้สามารถใส่ได้สูงสุด 10 อันต่อ 1 สเตตัสครับ
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--> <!--[endif]-->
สภาพผิดปกติที่มีผลต่อค่า EV
นอกเหนือจากไอเท็มที่กล่าวมาแล้วนั้น ยังมีสภาพผิดปกติชนิดหนึ่งที่มีผลต่อค่า EV เช่นเดียวกัน นั่นก็คือสภาวะ PokeRus นั่นเอง สภาพผิดปกติชนิดนี้ จะติดมาจากการต่อสู้กับโปเกมอนป่าหรือการต่อสู้กับเทรนเนอร์ก็ได้ ซึ่งเราจะติดมาเมื่อไหร่นั้นก็ไม่อาจทราบได้ โดยที่เมื่อติดสภาวะนี้ครั้งแรก คุณพยาบาลจอยจะเป็นคนบอกให้เราทราบขณะที่เราทำการพยาบาลโปเกมอน
สภาวะนี้สามารถแพร่ไปยังโปเกมอนที่อยู่ในทีมตัวอื่นๆที่อยู่ติดกันได้(แต่ไม่แพร่พันธุ์เมื่ออยู่ในเครื่อง PC) และสภาวะนี้จะหายไปเองเมื่อเวลาผ่านไป 2 - 3 วัน ข้อดีของสภาวะนี้ก็คือ จะทำให้ได้รับค่า EV เป็น 2 เท่าของที่ปกติเคยได้รับครับ
เราสามารถตรวจสอบดูว่าโปเกมอนตัวใดติดสภาวะ PokeRus ได้โดยดูจากข้อมูลของโปเกมอน ซึ่งตำแหน่งที่บอกว่าติดสภาวะนี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละภาคครับ
แนะนำวิธีทำให้ติดPokeRusครับใช้ท่าโจมตีทางกายภาพ(เช่นท่าพุ่งชน)กับโปเกม่อนป่าไปเรื่อยๆครับขึ้นอยู่กับดวงครับ
อื่นๆ
No.และธาตุของโปเกม่อนแต่ละตัวครับ
PokeDexครับ